真封神四种职业的属性点分析!

真封神-真封神OL国际版官方网站运营团队 发布日期: 2012年12月03日 热度:12813


人物一出生就是一级,人物可分为两大阵营=周和商,除了狂战和风舞者在这两大阵营中都有人物可建外,神道只能在周朝建,邪灵术士只能在商朝建立;技能要升到等级的五级然后再升一级才开始有一点的技能点数。现在我来说说四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了! 

先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副 

每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配; 

力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。 

体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。 

敏捷:一点敏捷升两点闪避; 

精准:一点精准升一点命中; 

智力:一点智力升两点MP; 


其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力 

力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加; 

体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血; 

敏捷:一点加一点闪避; 

精准:一点加两点命中; 

智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP; 


再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主 

力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害; 

体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血; 

敏捷:一点敏捷加两点闪避; 

精准:一点精准加一点命中; 

智力:一点智力加两点MP; 


最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP 

力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力 

敏捷:一点敏加一点闪避; 

精准:一点精加2点命中; 

智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp; 

体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血; 


写这些希望对准备练新职业的人有点帮助,还有就是这游戏中人物的防太低了,攻也没有体现出来,狂战成半个费人,神道成打怪的主力,风者半个花瓶,没有了防,有再多的闪又有什么用呢?100多的闪就只出现了几次miss 你不能一刀就秒了别人就只能等死了; 原先不知道邪灵术士只能在商建,总以为两大阵营各种人物全有,所以先前只比较了前面这三种职业,昨天号被人盗用了,玩不成游戏,只用朋友的号上去才看到有这么个职业是在商朝的,人物还不到15级不好比了,不过看起来和神道大同小异,也是打怪的主力队了,只不过名字不同,技能不同,用的是冰和毒,可是和神道一样也会加血;在其他的游戏中,术士好象不是这样的职业啊?术应该会做传送符,会五行,什么时候懂起加血来了? 

因为在这个游戏中加了体力除了血多点外,防很少能体现出来,所以不主张加,除非你想当血牛,敏捷和智力是不可少的,现在用技能好费钱,而且用技能打怪只是比普攻多出那么8~10点的攻,低级的话还是建议用普攻打怪,组满了人,分开打,经验还是可观的,有提成奖励!不要同队的人全站在一起,这样经验是少得可怜的,这里的经验全是分成。

也可以点数先按装备的要求来加,每种不同职业的装备都有不同的要求,然后再把多余的点数按各职业来加! 

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Date: 2012年12月03日